1. Objetivo do jogo
Dois jogadores disputam o controle de um tabuleiro 7×7. Azul e Vermelho começam cada um com uma casa e um peão. A partida termina quando não restam casas neutras. Vence quem controlar mais casas.
2. Movimento normal
Em cada turno, mova seu peão exatamente uma casa na horizontal ou vertical. Movimentos diagonais não são permitidos. Você pode atravessar seu próprio território e entrar em casas neutras ou adversárias desocupadas.
3. Captura direta
Ao entrar em uma casa neutra, ela vira seu território. Ao entrar em uma casa adversária, ela muda imediatamente para sua cor. A mesma regra vale para o adversário.
4. Saltar sobre o adversário
Se o peão adversário estiver logo ao seu lado na horizontal ou vertical, você pode saltar por cima e cair na casa imediatamente atrás, desde que ela esteja dentro do tabuleiro. A casa de chegada pode ser neutra, sua ou adversária.
5. Sem retorno imediato
Um jogador não pode voltar imediatamente para a casa que deixou na jogada anterior enquanto houver outro movimento legal. Se voltar for a única opção legal, continua permitido.
6. Cercar áreas
A mecânica principal: uma área conectada que esteja completamente cercada pelo seu território e sem caminho aberto até a borda do tabuleiro é capturada. Casas neutras e adversárias dentro dela mudam para sua cor.
A área em que o peão adversário estiver não é capturada automaticamente por esse tipo de cerco.
7. Fim da partida
No encerramento normal de uma partida, o jogo termina imediatamente quando a última casa neutra é capturada. Não há rodada final extra. Contam-se todas as casas azuis e vermelhas; vence o maior total. As regras anti-stall abaixo podem encerrar uma partida contra o bot antes disso.