SPIELREGELN

Einfach zu lernen. Schwer sauber zu kontrollieren.

Hier findest du alle Regeln für eine vollständige Grid Takeover-Partie.

1. Ziel des Spiels

Zwei Spieler kämpfen auf einem 7×7-Feld um Kontrolle. Blau und Rot starten jeweils mit einem Feld und einer Spielfigur. Das Match endet, sobald kein neutrales Feld mehr übrig ist. Wer dann mehr Felder kontrolliert, gewinnt.

2. Normaler Zug

Pro Runde bewegst du deine Figur genau ein Feld horizontal oder vertikal. Diagonale Bewegungen sind nicht erlaubt. Du darfst dich über eigenes Gebiet bewegen und neutrale sowie unbesetzte gegnerische Felder betreten.

3. Direkte Eroberung

Betrittst du ein neutrales Feld, wird es zu deinem Gebiet. Betrittst du ein gegnerisches Feld, wechselt es sofort zu deiner Farbe. Dasselbe gilt umgekehrt für den Gegner.

4. Sprung über den Gegner

Steht die gegnerische Figur direkt horizontal oder vertikal neben dir, darfst du über sie hinweg genau auf das Feld dahinter springen – sofern dieses Feld innerhalb des Spielfelds liegt. Das Landefeld kann neutral, eigen oder gegnerisch sein.

5. Kein sofortiges Zurückziehen

Ein Spieler darf nicht sofort auf das Feld zurückziehen, das er bei seinem letzten Zug verlassen hat, solange mindestens eine andere legale Zugmöglichkeit besteht. Ist der Rückweg die einzige mögliche Bewegung, bleibt er erlaubt.

6. Gebiete einschließen

Der wichtigste Mechanismus: Eine zusammenhängende Fläche, die vollständig von deinem Gebiet umschlossen ist und keinen offenen Weg zum Rand des Spielfelds mehr besitzt, wird übernommen. Dabei wechseln sowohl neutrale als auch gegnerische Felder zu deiner Farbe.

Das Gebiet, in dem sich die gegnerische Spielfigur gerade befindet, wird nicht automatisch durch einen solchen Flächencapture übernommen.

7. Spielende

Beim regulären Spielende endet das Match unmittelbar, sobald das letzte neutrale Feld übernommen wurde. Es gibt keine zusätzliche Finalrunde. Gezählt werden alle blauen und roten Felder; die größere Zahl gewinnt. Die unten beschriebenen Anti-Stall-Regeln können einen Bot-Fight bereits vorher beenden.

ANTI-STALL

Zeit- und Wiederholungslimits

Der 8-Sekunden-Zugtimer gilt ausschließlich im Unbeatable-Modus. Für jeden eigenen Zug hast du dort 8 Sekunden; läuft die Zeit ab, verlierst du die Partie sofort. Easy, Medium und Hard haben kein Zugzeitlimit.

Kommt dieselbe vollständige Stellung dreimal vor, endet die Partie unentschieden. In Bot-Fights hat der menschliche Spieler zusätzlich ein Sicherheitslimit von 200 eigenen Zügen. Sind alle 200 Züge verbraucht, ohne den Bot zu besiegen, verliert der Spieler. Der Bot hat kein entsprechendes Zugbudget.