1. Ziel des Spiels
Zwei Spieler kämpfen auf einem 7×7-Feld um Kontrolle. Blau und Rot starten jeweils mit einem Feld und einer Spielfigur. Das Match endet, sobald kein neutrales Feld mehr übrig ist. Wer dann mehr Felder kontrolliert, gewinnt.
Alles Wichtige zu Spielprinzip, Bot-Stufen und den geplanten Online-Duellen.
Grid Takeover ist ein rundenbasiertes 1-vs-1-Strategiespiel auf einem 7×7-Feld. Ziel ist, am Ende mehr Felder als dein Gegner zu kontrollieren.
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Die Kernregeln zusammenhängend erklärt – ohne sie in künstliche Fragen zu zerlegen.
Zwei Spieler kämpfen auf einem 7×7-Feld um Kontrolle. Blau und Rot starten jeweils mit einem Feld und einer Spielfigur. Das Match endet, sobald kein neutrales Feld mehr übrig ist. Wer dann mehr Felder kontrolliert, gewinnt.
Pro Runde bewegst du deine Figur genau ein Feld horizontal oder vertikal. Diagonale Bewegungen sind nicht erlaubt. Du darfst dich über eigenes Gebiet bewegen und neutrale sowie unbesetzte gegnerische Felder betreten.
Betrittst du ein neutrales Feld, wird es zu deinem Gebiet. Betrittst du ein gegnerisches Feld, wechselt es sofort zu deiner Farbe. Dasselbe gilt umgekehrt für den Gegner.
Steht die gegnerische Figur direkt horizontal oder vertikal neben dir, darfst du über sie hinweg genau auf das Feld dahinter springen – sofern dieses Feld innerhalb des Spielfelds liegt. Das Landefeld kann neutral, eigen oder gegnerisch sein.
Ein Spieler darf nicht sofort auf das Feld zurückziehen, das er bei seinem letzten Zug verlassen hat, solange mindestens eine andere legale Zugmöglichkeit besteht. Ist der Rückweg die einzige mögliche Bewegung, bleibt er erlaubt.
Der wichtigste Mechanismus: Eine zusammenhängende Fläche, die vollständig von deinem Gebiet umschlossen ist und keinen offenen Weg zum Rand des Spielfelds mehr besitzt, wird übernommen. Dabei wechseln sowohl neutrale als auch gegnerische Felder zu deiner Farbe.
Das Gebiet, in dem sich die gegnerische Spielfigur gerade befindet, wird nicht automatisch durch einen solchen Flächencapture übernommen.
Beim regulären Spielende endet das Match unmittelbar, sobald das letzte neutrale Feld übernommen wurde. Es gibt keine zusätzliche Finalrunde. Gezählt werden alle blauen und roten Felder; die größere Zahl gewinnt. In Bot-Fights kann die Partie vorher durch das Zuglimit oder im Unbeatable-Modus durch den 8-Sekunden-Zugtimer enden.
Easy eignet sich zum Kennenlernen. Medium spielt deutlich strategischer. Hard plant weiter voraus und bestraft unvorsichtige Positionierung stärker.
Die gegnerische Figur selbst kann nicht betreten werden. Steht sie direkt neben dir, kannst du sie überspringen, sofern hinter ihr ein Feld liegt.
Regulär endet das Match, sobald kein neutrales Feld mehr vorhanden ist; dann gewinnt, wer mehr Felder kontrolliert. Ein Bot-Fight kann vorher nach 150 eigenen Spielerzügen als Niederlage oder im Unbeatable-Modus durch Ablauf des 8-Sekunden-Zugtimers enden.
Kontrollieren beide Seiten am Ende gleich viele Felder, endet die Partie unentschieden.
Noch nicht. PvP befindet sich noch in Vorbereitung. Die Rangliste für Bot-Score ist bereits verfügbar; direkte Online-Duelle folgen später.
Ja. Das Spielfeld und die Oberfläche sind für moderne Desktop- und Mobilbrowser ausgelegt.
Eine zusammenhängende Partie erklärt Bewegung, legale Züge, Einkesselung, Eroberung sowie Teleport, Conquer und Double Move.