1. Ziel des Spiels
Zwei Spieler kämpfen auf einem 7×7-Feld um Kontrolle. Blau und Rot starten jeweils mit einem Feld und einer Spielfigur. Das Match endet, sobald kein neutrales Feld mehr übrig ist. Wer dann mehr Felder kontrolliert, gewinnt.
2. Normaler Zug
Pro Runde bewegst du deine Figur genau ein Feld horizontal oder vertikal. Diagonale Bewegungen sind nicht erlaubt. Du darfst dich über eigenes Gebiet bewegen und neutrale sowie unbesetzte gegnerische Felder betreten.
3. Direkte Eroberung
Betrittst du ein neutrales Feld, wird es zu deinem Gebiet. Betrittst du ein gegnerisches Feld, wechselt es sofort zu deiner Farbe. Dasselbe gilt umgekehrt für den Gegner.
4. Sprung über den Gegner
Steht die gegnerische Figur direkt horizontal oder vertikal neben dir, darfst du über sie hinweg genau auf das Feld dahinter springen – sofern dieses Feld innerhalb des Spielfelds liegt. Das Landefeld kann neutral, eigen oder gegnerisch sein.
5. Kein sofortiges Zurückziehen
Ein Spieler darf nicht sofort auf das Feld zurückziehen, das er bei seinem letzten Zug verlassen hat, solange mindestens eine andere legale Zugmöglichkeit besteht. Ist der Rückweg die einzige mögliche Bewegung, bleibt er erlaubt.
6. Gebiete einschließen
Der wichtigste Mechanismus: Eine zusammenhängende Fläche, die vollständig von deinem Gebiet umschlossen ist und keinen offenen Weg zum Rand des Spielfelds mehr besitzt, wird übernommen. Dabei wechseln sowohl neutrale als auch gegnerische Felder zu deiner Farbe.
Das Gebiet, in dem sich die gegnerische Spielfigur gerade befindet, wird nicht automatisch durch einen solchen Flächencapture übernommen.
7. Spielende
Beim regulären Spielende endet das Match unmittelbar, sobald das letzte neutrale Feld übernommen wurde. Es gibt keine zusätzliche Finalrunde. Gezählt werden alle blauen und roten Felder; die größere Zahl gewinnt. Die unten beschriebenen Anti-Stall-Regeln können einen Bot-Fight bereits vorher beenden.