1. Objectif du jeu
Deux joueurs se disputent le contrôle d’un plateau de 7×7. Bleu et Rouge commencent chacun avec une case et un pion. La partie se termine lorsqu’il ne reste plus de case neutre. Le joueur qui contrôle le plus de cases gagne.
2. Déplacement normal
À chaque tour, déplace ton pion d’exactement une case horizontalement ou verticalement. Les déplacements en diagonale sont interdits. Tu peux traverser ton propre territoire et entrer sur des cases neutres ou adverses inoccupées.
3. Capture directe
Entre sur une case neutre et elle devient ton territoire. Entre sur une case adverse et elle passe immédiatement à ta couleur. La même règle vaut pour l’adversaire.
4. Sauter par-dessus l’adversaire
Si le pion adverse se trouve juste à côté horizontalement ou verticalement, tu peux sauter par-dessus pour atterrir sur la case immédiatement derrière, à condition qu’elle soit dans le plateau. La case d’arrivée peut être neutre, à toi ou à l’adversaire.
5. Pas de retour immédiat
Un joueur ne peut pas revenir immédiatement sur la case quittée au coup précédent tant qu’un autre coup légal existe. Si le retour est le seul coup possible, il reste autorisé.
6. Encercler des zones
La mécanique principale : une zone connectée entièrement encerclée par ton territoire et sans chemin ouvert vers le bord du plateau est capturée. Les cases neutres et adverses à l’intérieur passent à ta couleur.
La zone dans laquelle se trouve le pion adverse n’est pas automatiquement capturée par ce type d’encerclement.
7. Fin de partie
Lors de la fin normale d’une partie, le match s’arrête immédiatement lorsque la dernière case neutre est capturée. Il n’y a pas de tour final supplémentaire. Toutes les cases bleues et rouges sont comptées ; le total le plus élevé gagne. Les règles anti-blocage ci-dessous peuvent mettre fin plus tôt à un combat contre le bot.