1. Objetivo del juego
Dos jugadores compiten por el control de un tablero de 7×7. Azul y Rojo empiezan con una casilla y una ficha cada uno. La partida termina cuando no quedan casillas neutrales. Gana quien controle más casillas.
2. Movimiento normal
En cada turno mueves tu ficha exactamente una casilla en horizontal o vertical. No se permiten movimientos diagonales. Puedes moverte por tu territorio y entrar en casillas neutrales o enemigas desocupadas.
3. Conquista directa
Si entras en una casilla neutral, pasa a ser tu territorio. Si entras en una casilla enemiga, cambia inmediatamente a tu color. Lo mismo vale para tu rival.
4. Saltar sobre el rival
Si la ficha rival está justo a tu lado en horizontal o vertical, puedes saltar por encima y caer en la casilla inmediatamente posterior, siempre que esté dentro del tablero. La casilla de aterrizaje puede ser neutral, propia o enemiga.
5. Sin retroceso inmediato
Un jugador no puede volver inmediatamente a la casilla que dejó en su jugada anterior mientras exista otro movimiento legal. Si volver es la única opción legal, sí está permitido.
6. Rodear zonas
La mecánica clave: una zona conectada que esté completamente rodeada por tu territorio y ya no tenga un camino abierto hasta el borde del tablero queda conquistada. Tanto las casillas neutrales como las enemigas del interior cambian a tu color.
La zona en la que se encuentra la ficha rival no se conquista automáticamente mediante este tipo de cerco.
7. Fin de la partida
En el final normal de una partida, el juego termina inmediatamente cuando se conquista la última casilla neutral. No hay una ronda final adicional. Se cuentan todas las casillas azules y rojas; gana el total más alto. Las reglas anti-bloqueo descritas abajo pueden terminar antes una partida contra el bot.