1. Objectif du jeu
Deux joueurs se disputent le contrôle d’un plateau de 7×7. Bleu et Rouge commencent chacun avec une case et un pion. La partie se termine lorsqu’il ne reste plus de case neutre. Le joueur qui contrôle le plus de cases gagne.
L’essentiel sur le principe du jeu, les niveaux du bot et les duels en ligne prévus.
Grid Takeover est un jeu de stratégie au tour par tour en 1 contre 1 sur un plateau de 7×7. Le but est de contrôler plus de cases que l’adversaire à la fin.
Oui. La version navigateur actuelle est gratuite et jouable directement contre le bot.
Non. Aucun compte n’est nécessaire pour jouer contre le bot.
Les règles essentielles expliquées d’un seul tenant, sans les transformer en questions artificielles.
Deux joueurs se disputent le contrôle d’un plateau de 7×7. Bleu et Rouge commencent chacun avec une case et un pion. La partie se termine lorsqu’il ne reste plus de case neutre. Le joueur qui contrôle le plus de cases gagne.
À chaque tour, déplace ton pion d’exactement une case horizontalement ou verticalement. Les déplacements en diagonale sont interdits. Tu peux traverser ton propre territoire et entrer sur des cases neutres ou adverses inoccupées.
Entre sur une case neutre et elle devient ton territoire. Entre sur une case adverse et elle passe immédiatement à ta couleur. La même règle vaut pour l’adversaire.
Si le pion adverse se trouve juste à côté horizontalement ou verticalement, tu peux sauter par-dessus pour atterrir sur la case immédiatement derrière, à condition qu’elle soit dans le plateau. La case d’arrivée peut être neutre, à toi ou à l’adversaire.
Un joueur ne peut pas revenir immédiatement sur la case quittée au coup précédent tant qu’un autre coup légal existe. Si le retour est le seul coup possible, il reste autorisé.
La mécanique principale : une zone connectée entièrement encerclée par ton territoire et sans chemin ouvert vers le bord du plateau est capturée. Les cases neutres et adverses à l’intérieur passent à ta couleur.
La zone dans laquelle se trouve le pion adverse n’est pas automatiquement capturée par ce type d’encerclement.
Lors de la fin normale d’une partie, le match s’arrête immédiatement lorsque la dernière case neutre est capturée. Il n’y a pas de tour final supplémentaire. Toutes les cases bleues et rouges sont comptées ; le total le plus élevé gagne. Dans les combats contre le bot, la partie peut se terminer plus tôt à cause de la limite de coups ou, en mode Unbeatable, du chronomètre de 8 secondes.
Easy est idéal pour apprendre. Medium joue de façon nettement plus stratégique. Hard anticipe davantage et sanctionne plus fortement les mauvais placements.
Tu ne peux pas entrer sur la case occupée par le pion adverse. S’il est juste à côté, tu peux sauter par-dessus s’il y a une case derrière.
Normalement, la partie se termine lorsqu’il ne reste plus de case neutre ; le joueur qui contrôle le plus de cases gagne. Un combat contre le bot peut se terminer plus tôt par une défaite après 150 coups du joueur ou, en mode Unbeatable, si le délai de 8 secondes expire.
Si les deux camps contrôlent le même nombre de cases à la fin, la partie se termine par un match nul.
Pas encore. Le PvP est encore en préparation. Le classement Bot Score est déjà disponible ; les duels en ligne directs arriveront plus tard.
Oui. Le plateau et l’interface sont conçus pour les navigateurs modernes sur ordinateur et mobile.
Une partie continue explique déplacement, coups valides, encerclement, capture, puis Teleport, Conquer et Double Move.